1. الرئيسية
  2. الألعاب
  3. بناكل
  4. القوانين

قوانين بناكل

آخر تحديث: 25 أكتوبر 2026 وقت القراءة: 4 دقايق
عن بناكل في سهرات

هذي القوانين الافتراضية في سهرات. أي اختلاف بين المجالس يكون خيار طاولة، وكل الخيارات مجانية.

بناكل لعبة ورق شراكة: تنزّل مجموعات، وتركّب على مجموعات شريكك، وفي الورق «بناكل» (الثنايات) تقوم مكان أي ورقة.

1اللاعبين

  • شراكة: أربعة لاعبين، والفريق الأول (1 و3) ضد الفريق الثاني (2 و4)، وشريكك قدّامك.
  • واحد ضد واحد: وضع ثاني للاعبين اثنين.

2الورق والتوزيع

  • دستتين وجوكرين: 106 ورقة.
  • الثنايات الثمانية هي «البناكل»، والواحدة اسمها «بنكل».
  • كل لاعب ياخذ 18 ورقة، واللي على يمين الموزّع ياخذ 19 ويبدأ برمي ورقة.
  • الباقي هو «كومة الأوراق» (السحبة)، مقلوبة، والورق المرمي هو «الأرض».
  • اللعب يمشي لليمين، والموزّع الأول يتحدد بسحب عادل ثم ينتقل التوزيع لليمين كل جولة.

3الدور

  1. تسحب ورقة: من كومة الأوراق، أو آخر ورقة على «الأرض».
  2. تنزّل مجموعات (بدون حد أدنى، وكم مجموعة تبي وفي أي دور)، أو تركّب على المجموعات المسموحة.
  3. ترمي ورقة وكذا يخلص دورك. تقدر ترمي أي ورقة، حتى الجوكر والبنكل.
  • إذا سحبت من «الأرض»، لازم تقدر تستخدم الورقة، وتنزّلها نفس الدور (في مجموعة جديدة أو تركيب).
  • إذا خلصت كومة الأوراق، «الأرض» (إلا آخر ورقة فيها) تنخلط بخلطة عادلة وتصير كومة جديدة.

4المجموعات

  • ثلاث ورقات أو أكثر.
  • متسلسلة: من نفس النوع. الإكة تجي تحت (قبل الثنتين) أو فوق (بعد الشايب)، وما فيه لفّ.
  • نفس الرقم: من الـ3 أو الإكة بس، من أنواع مختلفة، وأربع ورقات بالكثير.
  • الجوكر والبنكل يقومون مكان أي ورقة. جوكر واحد وبنكل واحد بالكثير في المجموعة، وما يجتمع جوكرين ولا بنكلين.
  • لازم يكون في كل مجموعة ورقتين حقيقيتين على الأقل.

5نقاط الورق

  • من 3 إلى 6: نص نقطة.
  • من 7 إلى الشايب: نقطة، والإكة: نقطة.
  • البنكل: نقطتين. الجوكر: 4 نقاط.
  • الجوكر والبنكل ينحسبون بنقاطهم هم، مو بنقاط الورقة اللي قايمين مكانها.
  • المجموع ممكن يطلع فيه نص، مثل 37.5.

6التركيب وتبديل الجوكر

  • تركّب على مجموعاتك في أي وقت.
  • على مجموعات شريكك بعد ما تنزّل مجموعة من عندك في نفس الجولة.
  • ما تركّب أبدًا على مجموعات الفريق الثاني.
  • تبديل الجوكر: إذا معك الورقة اللي الجوكر قايم مكانها، تحطها مكانه وتاخذ الجوكر، في مجموعات فريقك بس. وفي مجموعة نفس الرقم تاخذ أي ورقة حقيقية من نفس الرقم من نوع ناقص. لازم تنزّل الجوكر في نفس الدور.
  • البنكل ما ينرجّع: إذا ركّبت الورقة الحقيقية اللي مكانه، ينتقل البنكل لطرف المتسلسلة.

7الخلاص والحساب

  • الجولة تخلص إذا لاعب خلّص ورقه، برمي آخر ورقة أو بإنزال كل شي.
  • الفريق اللي خلّص: 20 + نقاط مجموعاته − الورق اللي بقى في يد شريكه.
  • الفريق الثاني: نقاط مجموعاته − الورق اللي بقى في يده. وممكن يطلع حسابه بالسالب.
  • «نزلة وحدة»: إنك تنزّل كل ورقك مرة وحدة في دور واحد، بدون ما تكون نزّلت قبل وبدون ما تركّب على شريكك في هالدور. يطلع للفريق 51 بدل الـ20، ونقاط الفريق الثاني 0، و102 إذا الفريق الثاني ما نزّل ولا مجموعة.
  • إذا انتهى الورق كله (كومة الأوراق و«الأرض») ولا أحد خلّص، كل فريق يحسب نقاط مجموعاته ناقص ورقه اللي بقى.

8الصكة

  • الفريق اللي يوصل 222 نقطة يفوز (في واحد ضد واحد: 150). تنتهي اللعبة بنهاية الجولة، والأعلى مجموعًا يفوز.
  • إذا تعادل الفريقين في القمة، تنلعب جولة زيادة.
  • في طاولات العملات (عملات تنكسب باللعب وما تنباع)، بعد رسم الطاولة (10٪) الفايز ياخذ الكل، والشراكة تتقاسم بالنص.

9الطاولات

  • تلميحات في كل الطاولات: مجموعات جاهزة، وتركيب على فريقك، وجوكر تقدر ترجّعه.
  • 20 ثانية للدور.
  • المجموعة الغلط ما تنقبل: كل مجموعة مكشوفة والسيرفر يتأكد منها.
  • اللاعب الآلي بس في الطاولات المجانية، وإذا جلس مكان أحد يكمّل بنفس اليد. الطلوع ما يعيد التوزيع أبدًا.

10الخلطة عادلة

كل جولة لها خلطة عادلة من سرّ يتثبّت قبل البداية، وكل توزيعة تقدر تعيدها من السر بعد ما ينكشف، على صفحة «تحقق».