1. الرئيسية
  2. الألعاب
  3. هاند
  4. القوانين

قوانين هاند

آخر تحديث: 8 أكتوبر 2026 وقت القراءة: 4 دقايق
عن هاند في سهرات

هذي القوانين الافتراضية في سهرات. أي اختلاف بين المجالس يكون خيار طاولة، وكل الخيارات مجانية.

هاند في سهرات هو هاند السعودي مثل ما يلعبه أغلب الناس، والهاند العادي (النزول 51 للكل) خيار طاولة.

1اللاعبين

  • فردي: كل واحد لنفسه، من 2 إلى 4 لاعبين.
  • شراكة: أربعة، وشريكك قدّامك، ومجموع الفريق هو مجموع الاثنين.

2الورق والتوزيع

  • دستتين وجوكرين: 106 ورقة.
  • كل لاعب ياخذ 14 ورقة، واللي على يمين الموزّع ياخذ 15 ويبدأ برمي ورقة على «كومة النار».
  • الباقي هو «السحبة»، مقلوبة.
  • اللعب يمشي لليمين، والتوزيع ينتقل لليمين كل جولة.

3الدور

  1. تسحب ورقة: من السحبة، أو آخر ورقة انرمت على كومة النار.
  2. تنزّل مجموعات (بعد ما تكون نزلت أول مرة)، وتركّب على المجموعات المفتوحة، أو تبدّل جوكر.
  3. ترمي ورقة على كومة النار، وكذا يخلص دورك.
  • إذا سحبت من كومة النار، لازم تستخدم الورقة اللي سحبتها في نزولك نفس الدور. وإذا ما نزلت قبل، يعني إنك بتنزل هالدور.
  • الجوكر ما ينرمي أبدًا.
  • إذا خلصت السحبة، كومة النار (إلا آخر ورقة فيها) تنخلط بخلطة عادلة وتصير سحبة جديدة.

4المجموعات

  • ثلاث ورقات أو أكثر: متسلسلة من نفس النوع، أو نفس الرقم من أنواع مختلفة (أربع بالكثير، وما يتكرر نوع).
  • الإكة: تحت مع 2 و3 (وتنحسب 1)، أو فوق بعد الشايب. ما فيه لفّ (شايب، إكة، 2).
  • القيم: من 2 إلى 10 بقيمتها، والولد والبنت والشايب 10، والإكة 11 (و1 في إكة 2 3).
  • الجوكر يقوم مكان أي ورقة وينحسب بقيمتها. جوكر واحد بس في المجموعة، وما يجي جوكرين جنب بعض.

5النزول

  • أول نزول لازم مجموعه 51 أو أكثر.
  • في هاند السعودي: كل نزول بعده لازم يكون أكبر من آخر نزول بواحد على الأقل. (في الهاند العادي 51 للكل.)
  • في الشراكة: الفريق الأول ينزل بـ51 أو أكثر، والفريق الثاني لازم ينزل بأكثر من أعلى نزول للفريق الأول بواحد على الأقل.
  • قبل ما تنزل ما تقدر تركّب ولا تاخذ جوكر من الأرض.

6التركيب وتبديل الجوكر

  • بعد ما تنزل، تقدر تركّب على أي مجموعة مفتوحة: حقتك أو حق شريكك أو حق خصمك.
  • تبديل الجوكر: إذا معك الورقة اللي الجوكر قايم مكانها، تحطها مكانه وتاخذ الجوكر. في المتسلسلة تكفي ورقة، وفي نفس الرقم تحتاج ثنتين. يكون بعد ما تنزل وفي دورك، ولازم تستخدم الجوكر في نزول نفس الدور.

7الخلاص و«الهاند»

  • الجولة تخلص إذا لاعب خلّص ورقه، ويخلص برمي آخر ورقة.
  • «هاند»: إنك تنزّل كل ورقك مرة وحدة في دور واحد، بدون ما تكون نزلت قبل وبدون ما تركّب على أحد. الهاند يخلص بدون رمي، وكل نقاط الجولة تنضاعف.

8الحساب

  • اللي خلّص: −30، و−60 إذا خلّص بهاند.
  • الباقين: مجموع الورق اللي في يدهم، والإكة 11 والجوكر 15.
  • اللي ما نزل أبدًا: 100 ثابتة، و200 إذا الجولة انتهت بهاند.
  • بعد الهاند، نقاط كل الخاسرين تنضاعف.
  • في الشراكة: إذا شريكك خلّص، فريقكم كله ياخذ −30 أو −60.

9الصكة

  • خمس جولات، وأقل مجموع يفوز.
  • إذا تعادلوا بعد الخمس، تنلعب جولة زيادة. وإذا بقى التعادل، يتقاسمون المركز.
  • في طاولات العملات (عملات تنكسب باللعب وما تنباع)، بعد رسم الطاولة (10٪): لاعبين الفايز ياخذ الكل، و3 أو 4 لاعبين الأول 70٪ والثاني 30٪، والشراكة تتقاسم بالنص.

10الطاولات

  • «سهل»: الحركات الغلط ممنوعة، وفيه تلميحات للنزول، و20 ثانية للدور.
  • الطاولة المحترفة: بدون تلميحات، و15 ثانية للدور، وشات الشريك مقفل وقت الجولة ومفتوح بينها.
  • في الطاولتين، المجموعة الغلط ما تنقبل: كل مجموعة مكشوفة والسيرفر يتأكد منها.
  • اللاعب الآلي بس في الطاولات المجانية، وإذا جلس مكان أحد يكمّل بنفس اليد. الطلوع ما يعيد التوزيع أبدًا.

11الخلطة عادلة

كل جولة لها خلطة عادلة من سرّ يتثبّت قبل البداية، وكل توزيعة تقدر تعيدها من السر بعد ما ينكشف، على صفحة «تحقق».