هذي القوانين الافتراضية في سهرات. أي اختلاف بين المجالس يكون خيار طاولة، وكل الخيارات مجانية.
في سهرات ثلاث ألعاب طرنيب: طرنيب (الكلاسيكي)، وطرنيب سوري 41، وطرنيب 400. كلها لأربعة لاعبين، وكلها مجانية.
1الأساسيات (لكل الأنواع)
- أربعة لاعبين: شريكك قدّامك.
- دستة وحدة، 52 ورقة بدون جوكر. كل لاعب ياخذ 13 ورقة.
- ترتيب الورق: إكة، شايب، بنت، ولد، 10 ... لين 2، حتى في الطرنيب.
- اللعب يمشي لليمين، والتوزيع ينتقل لليمين بعد كل يد. الموزّع الأول عشوائي.
- لازم تلعب من نفس النوع المطلوب إذا عندك. إذا ما عندك، العب أي ورقة، وما فيه إلزام بالتقطيع بالطرنيب.
- اللمّة تروح لأعلى طرنيب فيها، وإذا ما فيه طرنيب فلأعلى ورقة من النوع المطلوب. اللي ياخذ اللمّة يبدأ اللي بعدها.
- اليد تخلص بعد 13 لمّة.
2طرنيب (الكلاسيكي)
المزايدة
- تبدأ من يمين الموزّع. كل مزايدة عدد لمّات من 7 إلى 13، و13 اسمها «كبّوت».
- كل مزايدة لازم تكون أعلى من اللي قبلها. تقدر تمرّر، والتمرير يطلّعك من المزايدة لين تخلص.
- المزايدة تخلص لما الكل يمرّر غير الأعلى، أو على طول إذا أحد زايد على 13.
- إذا الأربعة مرّروا، اليد ما تنحسب وتنوزّع من جديد، والموزّع اللي بعده.
- الأعلى مزايدة يسمّي الطرنيب ويبدأ اللعب.
الحساب
- نجح (لمّاته مثل مزايدته أو أكثر): فريقه ياخذ عدد اللمّات اللي لمّها (مو قيمة المزايدة)، والفريق الثاني ما ياخذ شي.
- فشل: فريقه ينقص منه قيمة مزايدته، والفريق الثاني ياخذ عدد اللمّات اللي لمّها.
- 13 لمّة بدون ما يزايد عليها: 16 نقطة لمن لمّها (أي فريق).
- مزايدة 13 ونجحت: 26 نقطة. مزايدة 13 وفشلت: −16، والفريق الثاني ياخذ لمّاته.
- النقاط ممكن تنزل تحت الصفر.
الفوز
- الفريق الأول يوصل 41 يفوز. على الطاولة تقدر تختار الهدف: 31 أو 41 أو 61.
3طرنيب سوري 41
يختلف عن الكلاسيكي بهالنقاط:
- الطرنيب: آخر ورقة توزّع للموزّع (الـ13) تنقلب، والطرنيب هو النوع الثاني من نفس لونها: النوع الثاني بنفس اللون: السباتي مع البستوني، والديناري مع القلب. الورقة تبقى في يد الموزّع.
- ما فيه فايز بالمزايدة: كل لاعب يقول كم لمّة ياخذ هو لحاله.
- مزايدة وحدة لكل لاعب، من يمين الموزّع، من 2 إلى 13، وما فيه تمرير.
- إذا مجموع المزايدات الأربع أقل من 11، اليد تنوزّع من جديد، والتوزيع ينتقل لليمين.
- اللي على يمين الموزّع يبدأ أول لمّة.
- كل لاعب يتحسب لنفسه: إذا لمّاته مثل مزايدته أو أكثر، يزيد مزايدته بس. وإذا أقل، ينقص مزايدته. الفشل ما يروح للفريق الثاني.
- الفوز: الفريق يفوز إذا واحد منه وصل 41 وشريكه فوق الصفر.
- إذا فريقين تأهلوا بنفس اليد، يفوز اللاعب الأعلى منهم. وإذا تساووا، يكملون لعب.
4طرنيب 400
- الكبّة (القلب) هي الطرنيب دايمًا، ما فيه تسمية ولا ورقة تنقلب.
- مثل 41: مزايدة وحدة لكل لاعب من 2 إلى 13، وكل واحد يلعب لنفسه، واللي على يمين الموزّع يبدأ.
- أقل مزايدة لك ترتفع مع مجموعك أنت: من 30 إلى 39 ← 3، من 40 إلى 49 ← 4، من 50 وفوق ← 5.
- أقل مجموع للمزايدات الأربع هو 11، ويرتفع مع أعلى مجموع على الطاولة: أحد عنده 30 إلى 39 ← 12، و40 إلى 49 ← 13، و50 وفوق ← 14. إذا المجموع أقل، اليد تنوزّع من جديد.
- قيمة المزايدة: نجحت تاخذ قيمتها، وفشلت تنقص قيمتها:
| المزايدة | القيمة |
|---|---|
| 2 | 2 |
| 3 | 3 |
| 4 | 4 |
| 5 | 10 |
| 6 | 12 |
| 7 | 14 |
| 8 | 16 |
| 9 | 27 |
| من 10 إلى 13 | 40 |
- إذا مجموعك أنت وصل 30 أو أكثر، يتغيّر شي واحد: مزايدة 5 تسوى 5، ومزايدة 6 تسوى 6. الباقي نفسه.
- الفوز: واحد يوصل 41 وشريكه فوق الصفر، ونفس قاعدة التعادل في 41.
- مزايدة 10 تسوى 40، يد وحدة كبيرة ممكن تخلّص اللعبة.