1. الرئيسية
  2. الألعاب
  3. طرنيب
  4. القوانين

قوانين طرنيب

آخر تحديث: 25 أكتوبر 2026 وقت القراءة: 4 دقايق
عن طرنيب في سهرات

هذي القوانين الافتراضية في سهرات. أي اختلاف بين المجالس يكون خيار طاولة، وكل الخيارات مجانية.

في سهرات ثلاث ألعاب طرنيب: طرنيب (الكلاسيكي)، وطرنيب سوري 41، وطرنيب 400. كلها لأربعة لاعبين، وكلها مجانية.

1الأساسيات (لكل الأنواع)

  • أربعة لاعبين: شريكك قدّامك.
  • دستة وحدة، 52 ورقة بدون جوكر. كل لاعب ياخذ 13 ورقة.
  • ترتيب الورق: إكة، شايب، بنت، ولد، 10 ... لين 2، حتى في الطرنيب.
  • اللعب يمشي لليمين، والتوزيع ينتقل لليمين بعد كل يد. الموزّع الأول عشوائي.
  • لازم تلعب من نفس النوع المطلوب إذا عندك. إذا ما عندك، العب أي ورقة، وما فيه إلزام بالتقطيع بالطرنيب.
  • اللمّة تروح لأعلى طرنيب فيها، وإذا ما فيه طرنيب فلأعلى ورقة من النوع المطلوب. اللي ياخذ اللمّة يبدأ اللي بعدها.
  • اليد تخلص بعد 13 لمّة.

2طرنيب (الكلاسيكي)

المزايدة

  • تبدأ من يمين الموزّع. كل مزايدة عدد لمّات من 7 إلى 13، و13 اسمها «كبّوت».
  • كل مزايدة لازم تكون أعلى من اللي قبلها. تقدر تمرّر، والتمرير يطلّعك من المزايدة لين تخلص.
  • المزايدة تخلص لما الكل يمرّر غير الأعلى، أو على طول إذا أحد زايد على 13.
  • إذا الأربعة مرّروا، اليد ما تنحسب وتنوزّع من جديد، والموزّع اللي بعده.
  • الأعلى مزايدة يسمّي الطرنيب ويبدأ اللعب.

الحساب

  • نجح (لمّاته مثل مزايدته أو أكثر): فريقه ياخذ عدد اللمّات اللي لمّها (مو قيمة المزايدة)، والفريق الثاني ما ياخذ شي.
  • فشل: فريقه ينقص منه قيمة مزايدته، والفريق الثاني ياخذ عدد اللمّات اللي لمّها.
  • 13 لمّة بدون ما يزايد عليها: 16 نقطة لمن لمّها (أي فريق).
  • مزايدة 13 ونجحت: 26 نقطة. مزايدة 13 وفشلت: −16، والفريق الثاني ياخذ لمّاته.
  • النقاط ممكن تنزل تحت الصفر.

الفوز

  • الفريق الأول يوصل 41 يفوز. على الطاولة تقدر تختار الهدف: 31 أو 41 أو 61.

3طرنيب سوري 41

يختلف عن الكلاسيكي بهالنقاط:

  • الطرنيب: آخر ورقة توزّع للموزّع (الـ13) تنقلب، والطرنيب هو النوع الثاني من نفس لونها: النوع الثاني بنفس اللون: السباتي مع البستوني، والديناري مع القلب. الورقة تبقى في يد الموزّع.
  • ما فيه فايز بالمزايدة: كل لاعب يقول كم لمّة ياخذ هو لحاله.
  • مزايدة وحدة لكل لاعب، من يمين الموزّع، من 2 إلى 13، وما فيه تمرير.
  • إذا مجموع المزايدات الأربع أقل من 11، اليد تنوزّع من جديد، والتوزيع ينتقل لليمين.
  • اللي على يمين الموزّع يبدأ أول لمّة.
  • كل لاعب يتحسب لنفسه: إذا لمّاته مثل مزايدته أو أكثر، يزيد مزايدته بس. وإذا أقل، ينقص مزايدته. الفشل ما يروح للفريق الثاني.
  • الفوز: الفريق يفوز إذا واحد منه وصل 41 وشريكه فوق الصفر.
  • إذا فريقين تأهلوا بنفس اليد، يفوز اللاعب الأعلى منهم. وإذا تساووا، يكملون لعب.

4طرنيب 400

  • الكبّة (القلب) هي الطرنيب دايمًا، ما فيه تسمية ولا ورقة تنقلب.
  • مثل 41: مزايدة وحدة لكل لاعب من 2 إلى 13، وكل واحد يلعب لنفسه، واللي على يمين الموزّع يبدأ.
  • أقل مزايدة لك ترتفع مع مجموعك أنت: من 30 إلى 39 ← 3، من 40 إلى 49 ← 4، من 50 وفوق ← 5.
  • أقل مجموع للمزايدات الأربع هو 11، ويرتفع مع أعلى مجموع على الطاولة: أحد عنده 30 إلى 39 ← 12، و40 إلى 49 ← 13، و50 وفوق ← 14. إذا المجموع أقل، اليد تنوزّع من جديد.
  • قيمة المزايدة: نجحت تاخذ قيمتها، وفشلت تنقص قيمتها:
المزايدة القيمة
2 2
3 3
4 4
5 10
6 12
7 14
8 16
9 27
من 10 إلى 13 40
  • إذا مجموعك أنت وصل 30 أو أكثر، يتغيّر شي واحد: مزايدة 5 تسوى 5، ومزايدة 6 تسوى 6. الباقي نفسه.
  • الفوز: واحد يوصل 41 وشريكه فوق الصفر، ونفس قاعدة التعادل في 41.
  • مزايدة 10 تسوى 40، يد وحدة كبيرة ممكن تخلّص اللعبة.