هذي القوانين الافتراضية في سهرات. أي اختلاف بين المجالس يكون خيار طاولة، وكل الخيارات مجانية.
في سهرات ثلاث ألعاب دومينو، كل وحدة لها اسمها وترتيبها: دومينو (سحب)، ودومينو خمسات، ودومينو شراكة.
1القطع والتوزيع
- الطقم 28 قطعة (من 0-0 إلى 6-6).
- كل لاعب ياخذ 7 قطع، والباقي «البنك» (السحبة).
- مع 4 لاعبين الـ28 كلها تنوزع وما فيه بنك: اللي ما عنده قطعة تنفع يمرّر.
- اللعب يمشي لليمين.
2الألعاب والمتغيرات
- دومينو (سحب): لاعبين أو 4، كل واحد لنفسه. الهدف 100 نقطة.
- دومينو خمسات: لاعبين أو 4، كل واحد لنفسه، وتنحسب نقاط الأطراف المفتوحة. الهدف 150 نقطة.
- دومينو شراكة: 4 لاعبين في فريقين، وشريكك قدّامك. الهدف 100 نقطة، ونقاط الفريق للاثنين مع بعض.
3من يبدأ
- الجولة الأولى: اللي معه أكبر دبل يبدأ فيه (6-6 دايمًا لو الـ28 كلها توزّعت). إذا ما أحد معه دبل، اللي معه أثقل قطعة يبدأ فيها.
- الجولات اللي بعدها: فايز الجولة اللي قبلها يبدأ بأي قطعة. إذا الجولة انقفلت، يبدأ اللي نزّل آخر قطعة.
4الدور
- نزّل قطعة على طرف مفتوح يطابق أحد نصفيها، والنصف الثاني يصير هو الطرف الجديد.
- إذا القطعة تركب على الطرفين، تختار أي طرف.
- الدبل يجلس في الخط مثل أي قطعة، ويبقى رقمه مفتوح.
- في دومينو (سحب) وخمسات: إذا ما عندك قطعة تنفع، تسحب من البنك وحدة وحدة لين تجي قطعة تركب. ما تقدر تسحب وعندك قطعة تنفع. إذا البنك فاضي، السيرفر يمرّرك.
- في الشراكة: ما فيه سحب، ومن ما عنده قطعة تنفع يمرّر.
- 15 ثانية للدور.
5دومينو خمسات
- بعد كل نزول، اجمع الأطراف المفتوحة: رقم كل طرف من برّه، والدبل في الطرف ينحسب بنصفيه.
- إذا المجموع من مضاعفات الخمسة تاخذ هالنقاط على طول (10 تعطي 10).
- قطعة البداية تنحسب كمان (5-5 تعطي 10، و6-4 تعطي 10).
- دبل البداية له ميزة: لما يصير عليه قطعة من اليمين وقطعة من اليسار، ينفتح له كمان طرفين فوق وتحت، فتصير 4 أطراف. دبل ينزل بعد كذا يتعامل مثل أي قطعة.
6خلاص الجولة
- «دومينو!»: اللي ينزّل آخر قطعة يفوز بالجولة ويأخذ مجموع نقاط القطع اللي بقت بيد كل خصم. في الشراكة ياخذ نقاط الخصمين الاثنين، وما ينحسب شريكك.
- في خمسات: الحساب في نهاية الجولة يتقرّب لأقرب 5 (7 تصير 5، و8 تصير 10).
- «قفلت»: إذا ما أحد يقدر يلعب وما بقى شي يتسحب، أقل يد نقاطًا تفوز وتاخذ نقاط الباقين مثل ما فوق. إذا تعادل طرفان في أقل نقاط، ما أحد ياخذ شي (وفي الشراكة، إذا شريكين تعادلوا في الأقل فهي لهم).
- بعدها تطلع نتيجة الجولة 10 ثواني وتبدأ اللي بعدها.
7الفوز
- تنتهي اللعبة لما يوصل أعلى مجموع الهدف (100، وفي خمسات 150) وما أحد يشاركه فيه.
- إذا تعادلوا في القمة، تنلعب جولة زيادة.
- في خمسات الهدف يتشيّك في نهاية الجولة، مو في نصفها.