1. الرئيسية
  2. الألعاب
  3. أونا من سهرات
  4. القوانين

قوانين أونا من سهرات

آخر تحديث: 25 أكتوبر 2026 وقت القراءة: 3 دقايق

هذي القوانين الافتراضية في سهرات. أي اختلاف بين المجالس يكون خيار طاولة، وكل الخيارات مجانية.

أونا لعبة سريعة، الهدف فيها إنك تخلّص ورقك قبل الكل. وفيه «أونا بلس» اللي تتكدّس فيها الأخذات.

1اللاعبين والطاولات

  • فردي: كل واحد لنفسه، من 2 إلى 6 لاعبين.
  • فريقين: أربعة، وشريكك قدّامك.
  • أونا: الطاولة العادية، بدون تكديس.
  • أونا بلس: نفس اللعبة، بس تقدر تكدّس «خذ ثنتين» و«لوّن وخذ أربع» (شوف «التكديس»).

2الورق والتوزيع

  • 108 ورقات بأربعة ألوان: زعفراني (مع نخلة)، فيروزي (مع دلة)، عنّابي (مع نجمة)، نيلي (مع هلال). لكل لون شكل عشان يتميّز بدون اللون.
  • كل لون فيه: 0 واحد، و1 إلى 9 مرتين لكل رقم، وورقات الحركة: «وقّف» و**«رجّع»** و**«خذ ثنتين»** مرتين لكل وحدة.
  • وفيه 4 «لوّن» و4 «لوّن وخذ أربع».
  • كل لاعب ياخذ 7 ورقات.
  • أول ورقة من السحبة تنقلب على «الكومة». إذا طلعت ورقة حركة أو تلوين، تنقلب اللي بعدها لين تطلع ورقة رقم.
  • يبدأ اللي بعد الموزّع. اللعب يمشي لليمين، والموزّع ينتقل كل جولة.
  • إذا خلصت «السحبة»، الكومة (إلا آخر ورقة فيها) تنخلط وتصير سحبة جديدة.

3الدور

  • ارمِ ورقة تطابق اللون أو الرقم أو الرمز اللي على الكومة.
  • «لوّن» و**«لوّن وخذ أربع»** يناسبون أي ورقة، وتختار اللون الجاي.
  • تقدر تسحب بدل ما ترمي، حتى لو عندك ورقة تنرمى. تسحب ورقة وحدة: إذا تنرمى تقدر ترميها على طول، أو تخليها معك وينتقل الدور.
  • الدور 12 ثانية.

4ورقات الحركة

  • «وقّف»: اللاعب اللي بعدك يضيع دوره.
  • «رجّع»: يتغيّر اتجاه اللعب. مع لاعبين اثنين يشتغل مثل «وقّف».
  • «خذ ثنتين»: اللي بعدك يسحب ورقتين ويضيع دوره.
  • «لوّن وخذ أربع»: تختار اللون، واللي بعدك يسحب 4 ويضيع دوره. ما تنرمى إلا إذا ما عندك أي ورقة من اللون الحالي.

5«أتحداك»

  • اللي جاه «لوّن وخذ أربع» يقدر يقول «أتحداك!».
  • إذا كان اللاعب غشّ (عنده ورقة من اللون السابق): هو اللي يسحب 4، وأنت ما تسحب شي ويجيك دورك.
  • إذا ما غشّ: أنت تسحب 6.
  • ما تتحدى إلا «لوّن وخذ أربع» واحد ما انتكدّس عليه.

6«باقي وحدة!»

  • اللي يرمي ورقته قبل الأخيرة لازم يضغط زر «باقي وحدة!» قبل أو وهو يرميها.
  • إذا نسي وانصاد، يسحب ورقتين.
  • أي خصم يقدر يضغط «صدتك!» لين اللاعب اللي بعده يلعب (يرمي أو يسحب)، وعلى الأقل ثانيتين بعد ما تنزل الورقة.
  • الشريك ما يصيد شريكه.

7التكديس في «أونا بلس»

  • تقدر ترد على «خذ ثنتين» بـ«خذ ثنتين» أو «لوّن وخذ أربع»، وعلى «لوّن وخذ أربع» بـ«لوّن وخذ أربع».
  • أول لاعب ما يقدر يرد يسحب المجموع كله ويضيع دوره.
  • ما فيه حد أعلى للتكديس، و«وقّف» و«رجّع» ما يهربونك منه.

8الحساب والفوز

  • جولة وحدة: أول واحد يخلّص ورقه يفوز.
  • الباقين يترتّبون بأقل نقاط ورق متبقّي. إذا تعادلوا، الأقل ورقات أول، وبعده اللي لعب قبل.
  • قيمة الورق: الرقم بقيمته، و«وقّف» و«رجّع» و«خذ ثنتين» 20، و«لوّن» و«لوّن وخذ أربع» 50.

9الفريقين

  • الشريك قدّامك، والفريق يفوز إذا واحد من الشريكين خلّص ورقه.
  • ما فيه «صدتك!» ولا «أتحداك» بين الشركاء.
  • في طاولات العملات الجايزة تنقسم بين الشريكين.

10جوايز طاولات العملات

عملات الطاولة تنكسب باللعب وما تنباع:

  • لاعبين اثنين: الفايز ياخذ الكل.
  • 3 أو 4 لاعبين: الأول 70٪ والثاني 30٪.
  • 5 أو 6 لاعبين: الأول 60٪ والثاني 30٪ والثالث 10٪.