هذي القوانين الافتراضية في سهرات. أي اختلاف بين المجالس يكون خيار طاولة، وكل الخيارات مجانية.
البلياردو في سهرات هو 8 بول واحد ضد واحد: تدخّل كراتك (مصمّتة أو مخطّطة) وبعدها الكرة السوداء 8.
1اللاعبين
- لاعبين فقط، واحد ضد واحد.
2الطاولة والكرات
- 6 جيوب: أربعة في الزوايا واثنين في النص.
- 15 كرة مرقّمة + الكرة البيضا.
- المصمّتة 1 إلى 7، والمخطّطة 9 إلى 15، والسوداء 8.
- التكويم (الراك) يتكسّر من ورا خط الرأس، واللاعب الأول هو اللي يكسّر.
3الدور
- الطاولة مفتوحة بعد الكسرة: أول كرة تدخّلها بضربة صحيحة تحدّد مجموعتك، مصمّتة أو مخطّطة.
- إذا دخّلت كرة من مجموعتك: تضرب مرة ثانية.
- إذا ما دخّلت شي، أو دخّلت كرات الخصم بس: الدور يروح للخصم، وكرات الخصم اللي دخلت تبقى داخلة.
- ما فيه تسمية للجيب إلا للكرة 8. باقي الكرات تنحسب في أي جيب.
- مؤقت الدور 30 ثانية بعد ما تخلص حركة الضربة الأخيرة. إذا خلص الوقت اللعبة تضرب الضربة عنك.
4الضربة الصحيحة
- الكرة البيضا أول ما تلمس لازم تلمس كرة من مجموعتك. والطاولة مفتوحة: أي كرة. وبعد ما تنظّف مجموعتك: الكرة 8 بس.
- وبعدها لازم تدخل كرة، أو أي كرة تلمس الحاجز (الباند).
- الكرة 8 ما تنلمس أول شي والطاولة مفتوحة طول ما فيه أي كرة من الـ14 كرة (المجموعتين) على الطاولة.
5الأخطاء
- الكرة البيضا تدخل الجيب.
- ما تلمس أي كرة.
- تلمس كرة غلط أول شي.
- ما فيه ولا كرة تلمس الحاجز بعد اللمس (وما دخلت كرة).
- تدخل الكرة 8 بدري أو في جيب غلط (وهذا يخسّرك، شوف تحت).
- بعد أي خطأ: الخصم يحط الكرة البيضا وين ما يبي على الطاولة. وإذا دخلت البيضا تنحط باليد، مو على نقطة معيّنة.
- ضربة فيها خطأ ما تحدّد مجموعة، حتى لو دخّلت كرة، وكراتها اللي دخلت تبقى داخلة.
6الكرة 8
- ما يتسمّى جيب إلا لها: لازم تحدّد الجيب قبل ما تضرب، وبس لما تنظّف مجموعتك.
- على الكسرة: إذا دخلت الـ8 ترجع مكانها وما فيه خسارة.
7الفوز والخسارة
- تفوز: تدخّل الـ8 في الجيب اللي سمّيته بعد ما تنظّف مجموعتك، بضربة بدون خطأ.
- تخسر: تدخّل الـ8 بدري، أو في جيب غلط، أو مع خطأ (مثل دخول البيضا معها).
- كسرة صحيحة (دخلت كرة أو لمست كرة الحاجز) ودخلت كرة منها: تكمّل اللعب، والطاولة تبقى مفتوحة.
8الشكل
- العصي والقماش وطقم الكرات شكل بس: نفس خط التصويب ونفس الفيزياء ونفس النتايج لكل اللاعبين.
- كل لاعب يبدأ بـعصا المجلس والقماش الأخضر.