هذي القوانين الافتراضية في سهرات. أي اختلاف بين المجالس يكون خيار طاولة، وكل الخيارات مجانية.
سبعة الديمن لعبة شراكة بين فريقين، وأول واحد يخلّص ورقه يجيب النقاط لفريقه.
1اللاعبين
- 4 لاعبين في فريقين: شريكك قدّامك.
- الفريق اللي يوصل 500 نقطة أول يفوز.
2الورق والتوزيع
- 32 ورقة: من 7 إلى الإكة في الأنواع الأربعة (ما فيه 2 إلى 6).
- كل لاعب ياخذ 8 ورقات.
- أول موزّع يتحدد بالعشوائي، وبعدها التوزيع ينتقل لليمين.
- اللعب يمشي لليمين.
3الدبل والثري
- قبل اللعب، وأول واحد يتكلم هو اللي على يمين الموزّع: يقول «دبل» أو يمرّر.
- إذا فيه دبل، الفريق الثاني بس يقدر يرد بـ**«ثري»**، وكل لاعب يتكلم مرة وحدة.
- الدبل يضاعف النقاط x2 والثري x3، سواء الفريق اللي دبّل فاز أو خسر.
- إذا الأربعة مرّروا، تنلعب الجولة عادي x1.
4الدور
- اللي معه سبعة الديمن هو اللي ينزلها أول، وما يقدر ينزل غيرها.
- بعدها كل واحد ينزل ورقة وحدة في دوره: إما الورقة اللي تلي نوع مفتوح (فوق، بالترتيب 7 8 9 10 ولد بنت شايب إكة)، أو سبعة من نوع جديد.
- ما فيه نزول تحت السبعة.
- إذا عندك ورقة تنفع لازم تنزلها.
- إذا ما عندك ورقة تنفع، دورك «جلّة» (تمرّر)، والسيرفر يمرّرك أوتوماتيك.
- التطبيق يعلن «آخر ورقة» لما يبقى للاعب ورقة وحدة.
5الحساب
- أول لاعب يخلّص ورقه يفوز بالجولة لفريقه.
- فريق الفايز ياخذ نقاط الورق اللي بقى بيد الفريق الخاسر: الإكة 20، والشايب والبنت والولد 10 لكل ورقة، وباقي الورق (حتى العشرة) صفر.
- ورق فريق الفايز (حتى ورق شريكك) ما ينحسب أبدًا.
- +200 إذا كانت آخر ورقة نزلت سبعة.
- الدبل أو الثري ينضرب في النقاط، مع الـ200، بعد ما تنحسب.
6الوقت
- 10 ثواني للدبل والثري، و12 ثانية للورقة.
- إذا خلص وقتك، تمرّر في المزايدة وينزل لك ورقة تلقائيًا.