1. الرئيسية
  2. الألعاب
  3. سبعة الديمن
  4. القوانين

قوانين سبعة الديمن

آخر تحديث: 25 أكتوبر 2026 وقت القراءة: 2 دقايق
عن سبعة الديمن في سهرات

هذي القوانين الافتراضية في سهرات. أي اختلاف بين المجالس يكون خيار طاولة، وكل الخيارات مجانية.

سبعة الديمن لعبة شراكة بين فريقين، وأول واحد يخلّص ورقه يجيب النقاط لفريقه.

1اللاعبين

  • 4 لاعبين في فريقين: شريكك قدّامك.
  • الفريق اللي يوصل 500 نقطة أول يفوز.

2الورق والتوزيع

  • 32 ورقة: من 7 إلى الإكة في الأنواع الأربعة (ما فيه 2 إلى 6).
  • كل لاعب ياخذ 8 ورقات.
  • أول موزّع يتحدد بالعشوائي، وبعدها التوزيع ينتقل لليمين.
  • اللعب يمشي لليمين.

3الدبل والثري

  • قبل اللعب، وأول واحد يتكلم هو اللي على يمين الموزّع: يقول «دبل» أو يمرّر.
  • إذا فيه دبل، الفريق الثاني بس يقدر يرد بـ**«ثري»**، وكل لاعب يتكلم مرة وحدة.
  • الدبل يضاعف النقاط x2 والثري x3، سواء الفريق اللي دبّل فاز أو خسر.
  • إذا الأربعة مرّروا، تنلعب الجولة عادي x1.

4الدور

  • اللي معه سبعة الديمن هو اللي ينزلها أول، وما يقدر ينزل غيرها.
  • بعدها كل واحد ينزل ورقة وحدة في دوره: إما الورقة اللي تلي نوع مفتوح (فوق، بالترتيب 7 8 9 10 ولد بنت شايب إكة)، أو سبعة من نوع جديد.
  • ما فيه نزول تحت السبعة.
  • إذا عندك ورقة تنفع لازم تنزلها.
  • إذا ما عندك ورقة تنفع، دورك «جلّة» (تمرّر)، والسيرفر يمرّرك أوتوماتيك.
  • التطبيق يعلن «آخر ورقة» لما يبقى للاعب ورقة وحدة.

5الحساب

  • أول لاعب يخلّص ورقه يفوز بالجولة لفريقه.
  • فريق الفايز ياخذ نقاط الورق اللي بقى بيد الفريق الخاسر: الإكة 20، والشايب والبنت والولد 10 لكل ورقة، وباقي الورق (حتى العشرة) صفر.
  • ورق فريق الفايز (حتى ورق شريكك) ما ينحسب أبدًا.
  • +200 إذا كانت آخر ورقة نزلت سبعة.
  • الدبل أو الثري ينضرب في النقاط، مع الـ200، بعد ما تنحسب.

6الوقت

  • 10 ثواني للدبل والثري، و12 ثانية للورقة.
  • إذا خلص وقتك، تمرّر في المزايدة وينزل لك ورقة تلقائيًا.