هذي القوانين الافتراضية في سهرات. أي اختلاف بين المجالس يكون خيار طاولة، وكل الخيارات مجانية.
سلم وثعبان في سهرات سباق على لوحة من 100 مربع: ترمي الزهر، تمشي، وتطلع بالسلالم وتنزل مع الثعابين. أول واحد يوصل 100 يفوز.
1اللاعبين
- لاعبين أو أربعة: كل واحد لنفسه.
- لكل لاعب بيدق واحد، ويبدأ برّا اللوحة.
- البيادق تقدر تقف على نفس المربع، وما فيه أكل ولا طرد.
2اللوحة
- المربعات من 1 إلى 100: الـ1 تحت على اليسار، والصفوف تتبدّل اتجاهها، والـ100 فوق على اليسار.
- اللوحة ثابتة لكل اللاعبين: 7 سلالم و8 ثعابين.
- السلالم (من تحت لفوق): 4 ← 25، 13 ← 46، 33 ← 49، 42 ← 63، 50 ← 69، 62 ← 81، 74 ← 92.
- الثعابين (من راس الثعبان لذيله): 27 ← 5، 40 ← 3، 43 ← 18، 54 ← 31، 66 ← 45، 76 ← 58، 89 ← 53، 99 ← 41.
- ما فيه سلالم وثعابين متسلسلة: إذا نزلت على مربع سلم أو ثعبان تنقل مرة وحدة بس.
3الدور
- ترمي الزهر وتمشي بيدقك بعدد النقاط.
- أول رمية تدخّل بيدقك اللوحة: ما تحتاج 6، والمربع يكون نفس رقم الزهر.
- إذا وقفت على أسفل سلم تطلع لفوقه، وإذا وقفت على راس ثعبان تنزل لذيله.
- اللي يبدأ يتحدد بسحبة عادلة قبل أول رمية، وبعدها الدور يمشي بترتيب الجلسة.
- إذا طلع 6 ترمي مرة ثانية.
- ثلاث ستات ورا بعض: السدسة الثالثة ما تنلعب والدور يروح للي بعدك.
4الوصول لـ100
- لازم تجيب الرقم بالضبط عشان تقف على 100.
- إذا الرمية تعدّي الـ100 ما تنلعب، وبيدقك يبقى مكانه (ما يرجع لورا).
5الفوز
- أول بيدق يوصل 100 يفوز، واللعبة تخلص.
- الباقين يترتّبون حسب مربعاتهم: الأعلى مربع أحسن مركز.
- إذا طلع لاعب من الطاولة (طاولات الدفع) يطلع بيدقه من اللوحة، ويصير ترتيبه تحت كل اللي باقين، وآخر واحد يبقى يفوز.