1. الرئيسية
  2. الألعاب
  3. سلم وثعبان
  4. القوانين

قوانين سلم وثعبان

آخر تحديث: 25 أكتوبر 2026 وقت القراءة: 2 دقايق
عن سلم وثعبان في سهرات

هذي القوانين الافتراضية في سهرات. أي اختلاف بين المجالس يكون خيار طاولة، وكل الخيارات مجانية.

سلم وثعبان في سهرات سباق على لوحة من 100 مربع: ترمي الزهر، تمشي، وتطلع بالسلالم وتنزل مع الثعابين. أول واحد يوصل 100 يفوز.

1اللاعبين

  • لاعبين أو أربعة: كل واحد لنفسه.
  • لكل لاعب بيدق واحد، ويبدأ برّا اللوحة.
  • البيادق تقدر تقف على نفس المربع، وما فيه أكل ولا طرد.

2اللوحة

  • المربعات من 1 إلى 100: الـ1 تحت على اليسار، والصفوف تتبدّل اتجاهها، والـ100 فوق على اليسار.
  • اللوحة ثابتة لكل اللاعبين: 7 سلالم و8 ثعابين.
  • السلالم (من تحت لفوق): 4 ← 25، 13 ← 46، 33 ← 49، 42 ← 63، 50 ← 69، 62 ← 81، 74 ← 92.
  • الثعابين (من راس الثعبان لذيله): 27 ← 5، 40 ← 3، 43 ← 18، 54 ← 31، 66 ← 45، 76 ← 58، 89 ← 53، 99 ← 41.
  • ما فيه سلالم وثعابين متسلسلة: إذا نزلت على مربع سلم أو ثعبان تنقل مرة وحدة بس.

3الدور

  1. ترمي الزهر وتمشي بيدقك بعدد النقاط.
  2. أول رمية تدخّل بيدقك اللوحة: ما تحتاج 6، والمربع يكون نفس رقم الزهر.
  3. إذا وقفت على أسفل سلم تطلع لفوقه، وإذا وقفت على راس ثعبان تنزل لذيله.
  • اللي يبدأ يتحدد بسحبة عادلة قبل أول رمية، وبعدها الدور يمشي بترتيب الجلسة.
  • إذا طلع 6 ترمي مرة ثانية.
  • ثلاث ستات ورا بعض: السدسة الثالثة ما تنلعب والدور يروح للي بعدك.

4الوصول لـ100

  • لازم تجيب الرقم بالضبط عشان تقف على 100.
  • إذا الرمية تعدّي الـ100 ما تنلعب، وبيدقك يبقى مكانه (ما يرجع لورا).

5الفوز

  • أول بيدق يوصل 100 يفوز، واللعبة تخلص.
  • الباقين يترتّبون حسب مربعاتهم: الأعلى مربع أحسن مركز.
  • إذا طلع لاعب من الطاولة (طاولات الدفع) يطلع بيدقه من اللوحة، ويصير ترتيبه تحت كل اللي باقين، وآخر واحد يبقى يفوز.