1. الرئيسية
  2. الألعاب
  3. تركس
  4. القوانين

قوانين تركس

آخر تحديث: 25 أكتوبر 2026 وقت القراءة: 3 دقايق
عن تركس في سهرات

هذي القوانين الافتراضية في سهرات. أي اختلاف بين المجالس يكون خيار طاولة، وكل الخيارات مجانية.

تركس لعبة لمّات لأربعة لاعبين، وفي سهرات أربع نسخ منها: تركس وتركس شراكة وتركس كمبلكس وكمبلكس شراكة. كلها بنفس الأساس، واللي يختلف هو العقود والشراكة.

1الأنواع الأربعة

النوع اللعب العقود في كل مملكة التوزيعات
تركس فردي شايب الهاص، البنات، الديمن، اللطوش، تركس 20
تركس شراكة شراكة نفس العقود الخمسة 20
تركس كمبلكس فردي كمبلكس، تركس 8
كمبلكس شراكة (تركس كمبلكس شراكة) شراكة كمبلكس، تركس 8
  • فردي: كل واحد لنفسه.
  • شراكة: شريكك قدّامك، ومجموع الفريق هو مجموع الاثنين.

2الورق والتوزيع

  • 4 لاعبين، 52 ورقة، من 2 (الأصغر) إلى الإكة (الأكبر).
  • كل لاعب ياخذ 13 ورقة.
  • اللعب يمشي لليمين.

3الممالك والعقود

  • اللعبة 4 ممالك، والمملكة لها صاحب، وتنتقل بعدها لليمين.
  • صاحب المملكة يختار ترتيب عقودها بعد ما يشوف ورقه، وكل عقد ينلعب مرة وحدة.
  • في تركس وتركس شراكة: 5 عقود في كل مملكة (20 توزيعة). في الكمبلكس: عقدين (8 توزيعات).

4اللمّة

  • صاحب المملكة يبدأ، وكل لاعب يرمي ورقة.
  • لازم تلعب من نفس نوع الورقة الأولى إذا عندك، وإذا ما عندك ترمي أي ورقة.
  • أعلى ورقة من النوع الأول تاخذ اللمّة وتبدأ اللي بعدها.
  • ما فيه حكم: ما فيه نوع يغلب بقية الأنواع.
  • ما فيه إجبار تلعب شايب الهاص أو البنت إذا ما عندك من النوع.
  • العقد يخلص إذا انأخذ ورقه كله: شايب الهاص إذا انأخذ الشايب، البنات إذا انأخذت البنت الرابعة، الديمن إذا انأخذت الديمن الـ13، واللطوش والكمبلكس بعد اللمّات الـ13.

5العقود (تركس وتركس شراكة)

  • شايب الهاص: اللي ياخذ شايب الهاص −75.
  • البنات: كل بنت −25.
  • الديمن: كل ديمن −10.
  • اللطوش: كل لمّة −15.
  • تركس: تنزّل ورقك على الطاولة بالترتيب: كل نوع يبدأ من الولد، وتمشي فوقه لين الإكة وتحته لين الثنتين، وما تنزّل ورقة إلا جنب جارتها. لازم تلعب إذا تقدر، وإذا ما عندك ورقة تنفع، يتمرّر دورك تلقائي. اللي يبدأ هو صاحب المملكة. أول واحد يخلص ورقه ياخذ 200، والثاني 150، والثالث 100، والأخير 50.

6العقود (الكمبلكس)

  • كمبلكس: كل لمّة −15، مع شايب الهاص −75، وكل بنت −25، وكل ديمن −10، كلها في عقد واحد.
  • تركس: نفس التركس فوق.

7الدبل

  • في شايب الهاص والبنات والكمبلكس، اللي معه شايب الهاص أو بنت يقدر يدبّل عليها، ويكشفها.
  • اللي ياخذ الورقة المدبّلة يخسر الضعف، واللي دبّل ياخذ قيمة الورقة.
  • كل لاعب يجاوب مرة وحدة، بالدور من صاحب المملكة، وتقدر تدبّل على أي ورقة من ورقاتك أو ما تدبّل.
  • إذا اللي دبّل أخذ ورقته المدبّلة بنفسه: يخسر الضعف وما أحد ياخذ شي.

8الفوز

  • بعد الممالك الأربع، أعلى مجموع يفوز.
  • فردي: الترتيب حسب النقاط، واللي نقاطهم متساوية يتقاسمون المركز.
  • شراكة: مجموع الفريق. وإذا تساووا، الفوز للفريق اللي خلّص أول في آخر «تركس».

9الوقت

  • اختيار العقد: 15 ثانية.
  • الدبل: 8 ثواني.
  • اللعب بالورقة: 12 ثانية.
  • إذا خلص الوقت: صاحب المملكة ينختار له عقد تلقائي، والمدبّل ما يدبّل، واللاعب تنلعب له ورقة تلقائي.

10الطاولات المدفوعة

  • إذا لاعب طلع نهائي من طاولة مدفوعة، تنتهي اللعبة (لازم أربع أيادي) ويجي ترتيبه الأخير (ومعه شريكه في الشراكة)، والباقي يحتفظون بمراكزهم حسب النقاط.

11الخلطة عادلة

كل توزيعة تقدر تتأكد منها بعد ما ينكشف السر، على صفحة «تحقق».